Specificare azioni su un oggetto

Dal Wiki di Scuola3D

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Immagine:Proprieta_oggetto.jpg


Le azioni sono definite dalla combinazione di un trigger e uno o più comandi.
Il trigger specifica il tipo di azione che l'avatar o l'utente di Scuola3D deve compiere sull'oggetto per attivare il comando da eseguire.



Tipo di azione


  • trigger create: un avatar entra nel campo di visibilità dell'oggetto (l'oggetto si trova nel campo di visibilità definito dall'utente di scuola3D)
  • trigger bump: un avatar urta fisicamente l'oggetto;
  • trigger activate: un utente clicca col sinistro del mouse sull'oggetto;
  • trigger Trigger:_Adone: l'animazione di un oggetto arriva a completamento.
  • trigger §: i dati dell'oggetto vengono registrati in un database


Sintassi delle azioni


trigger comando , comando, ... ; trigger comando ...

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