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NON VOGLIO SPEGNERE IL CERVELLO QUANDO GIOCO NON VOGLIO SPEGNERE IL CERVELLO QUANDO GIOCO
-'''Tipologia''' '''Bold text'''+'''Tipologia'''
Progetto trasversale, con annessa attività di laboratorio e possibilità di utilizzare/riutilizzare il Progetto trasversale, con annessa attività di laboratorio e possibilità di utilizzare/riutilizzare il
modello, che, in questo caso, deve essere interpretato come modello base. modello, che, in questo caso, deve essere interpretato come modello base.

Revisione 10:12, 29 Settembre 2013

Scheda progettuale 1 Descrizione del progetto • 1.1 Titolo • 1.2 Tipologia • 1.3 Breve descrizione • 1.4 Finalità • 1.5 Obiettivi • 2 Modalità organizzative • 2.1 Materiali • 2.2 Dotazione strumentale: • 2.3 Soggetti interni coinvolti: • 2.3.1 Scuola, classe • 2.3.2 Età • 2.3.3 Ambito disciplinare • 2.4 Soggetti esterni coinvolti: • 2.5 Step di lavoro e tempi per ogni step: • 2.6 Fonti • 3 Modalità di comunicazione del progetto • 3.1 Soggetti a cui comunicare il progetto: • 3.2 Step di comunicazione del progetto e tempi per ogni step: • 4 Caratteri del progetto • 4.1 Grado di difficoltà • 4.2 Punti forti • 4.3 Punti deboli • 4.4 Uso computer • 4.5 Dotazione minima per la trasferibilità • 5 Prodotti • 6 Valutazione • 6.1 Criteri di valutazione • 6.2 Trasferibilità


Descrizione del progetto Laboratorio di programmazione videogiochi

Titolo NON VOGLIO SPEGNERE IL CERVELLO QUANDO GIOCO

Tipologia Progetto trasversale, con annessa attività di laboratorio e possibilità di utilizzare/riutilizzare il modello, che, in questo caso, deve essere interpretato come modello base.

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