Trigger: Adone

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Revision as of 09:47, 12 Settembre 2006; view current revision
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Il trigger adone si attiva quando una animazione si completa. In genere è usato per creare animazioni che coinvolgono diversi oggetti in sequenza.

Esempio:

create animate me jump 5 5 200, astop; activate astart; adone noise whee Questa azione lancia un'azione 5 cinque frame (fasi) quando l'oggetto viene cliccato, e suona il file "whee.wav" quando l'animazione è finita.

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