Diario di bordo Corso di Costruzione

Dal Wiki di Scuola3D

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   1 Lezione del 10 ottobre 2011
       1.1 Titolo
       1.2 Lezione del 10 ottobre 2011
   2 Lezione del 17 ottobre 2011

Lezione del 10 ottobre 2011

Seconda settimana di corso

E' pronto il corso anche in piattaforma moodle, per accedere inzialmente a tutte le lezioni, registrarsi [qua http://lnx.martinifrancesco.net/moodle/course/view.php?id=11] .

Docenti - alunni


Arriva Alep


Imparare insieme





Titolo

Corso di Costruzione in 3d

Progetto trasversale per i docenti


Lezione del 10 ottobre 2011

Seconda settimana di corso

E' pronto il corso di moodle.

Docenti - alunni


Arriva Alep


Imparare insieme




Lezione del 17 ottobre 2011


Istruzioni per caricare gli oggetti costruiti con True Space a Scuola3d in locale

Dalla viva voce di Alep!

Inizio primo tempo Per prima cosa devi creare 5 cartelle io suppongo che scuola3d sia installato regolarmente nella cartella C:\Programmi\Scuola3d bene se no devi modificare di conseguenza i 5 percorsi che ti incollo qui sotto e che sono da creare C:\Programmi\Scuola3d\win.scuola3d.eu\chat3d\obj\avatars C:\Programmi\Scuola3d\win.scuola3d.eu\chat3d\obj\models C:\Programmi\Scuola3d\win.scuola3d.eu\chat3d\obj\seqs C:\Programmi\Scuola3d\win.scuola3d.eu\chat3d\obj\sounds C:\Programmi\Scuola3d\win.scuola3d.eu\chat3d\obj\textures

In realtà bastano le 2 cartelle models e textures ma se le crei tutte è meglio Dopo di che se devi provare un oggetto lo devi zippare (solo l'oggetto senza eventuali texture esterne) e lo metti nella cartella models faccio 2 esempi: Oggetto camaro.rwx lo zippi in camaro.zip e lo chiami nel mondo col nome camaro Oggetto camaro.cob lo zippi in camaro.zip e lo chiami nel mondo col nome camaro.cob in pratica non possono esistere contemporaneamente un oggetto .rwx e .cob con lo stesso nome. perchè entrambi generano lo stesso zip In ogni zip ci va un solo oggetto finito.

Invece se con l'oggetto ci sono delle texture allegate le texture possono essere nei formati jpg, giff, png. se invece hai una maschera per il controllo del canale alfa (ossia le trasparenze) la relativa immagine deve essere in bmp e va zippata per sempio mask.bmp diventa mask.zip tutte le immagini vanno nella cartella textures

Dopo che hai caricato l'oggetto e le texture nei percorsi specificati puoi provare a metterlo nel mondo e cosi ammirarlo..

Fine del primo tempo

Secondo tempo Il programma che visualizza il mondo per velocizzare la vita nel mondo ed evitare ogni volta di dover riscaricare tutti gli oggetti nel pc, crea una copia in locale di ogni oggetto. Il che vuol dire che se tu crei un oggetto pippo, lo metti in locale, lo carichi nel mondo, lo vedi e poi non ti piace, se lo modifichi, lo rimetti in locale lo rmetti nel mondo non vedrai la nuova versione ma continuerai a vedere sempre la vecchia versione a causa delle copie in locale. Per evitare questo problema usiamo dare agli oggetti in prova il nome da z'test01.rwx a z'test50.rwx oppure se è un cob il nome da z'cob01.cob a z'cob20.cob ossia la prima prova la fai col 01 , la seconda col 02 e cosi via , cosi per il prog ogni volta l'oggetto è un oggetto nuovo e puoi velocemente fare diverse prove (gli oggetti ztest nel mondo hanno la forma di cavalletti di lavoro in corso, tu vedi l'oggetto nuovo e gli altri vedono i cavalletti).

Se arrivi a completare il conteggio allora puoi cancellare (con scuola3d chiusa) la cartella C:\Programmi\Scuola3d\cache Si rigenererà da sola quando riavvierai il prog, solo che dovrai attendere qualche attimo prima di vedere tutto il mondo Fine del secondo tempo

Se ti servono ulteriori chiarimenti cercami pure ) Alep

pasquale@pittaluga.net










Lezione del 10 ottobre 2011

Seconda settimana di corso

E' pronto il corso anche in piattaforma moodle, per accedere inzialmente a tutte le lezioni, registrarsi [qua http://lnx.martinifrancesco.net/moodle/course/view.php?id=11] .




Lezione del 17 ottobre 2011


Istruzioni per caricare gli oggetti costruiti con True Space a Scuola3d in locale

Dalla viva voce di Alep!

Inizio primo tempo Per prima cosa devi creare 5 cartelle io suppongo che scuola3d sia installato regolarmente nella cartella C:\Programmi\Scuola3d bene se no devi modificare di conseguenza i 5 percorsi che ti incollo qui sotto e che sono da creare C:\Programmi\Scuola3d\win.scuola3d.eu\chat3d\obj\avatars C:\Programmi\Scuola3d\win.scuola3d.eu\chat3d\obj\models C:\Programmi\Scuola3d\win.scuola3d.eu\chat3d\obj\seqs C:\Programmi\Scuola3d\win.scuola3d.eu\chat3d\obj\sounds C:\Programmi\Scuola3d\win.scuola3d.eu\chat3d\obj\textures

In realtà bastano le 2 cartelle models e textures ma se le crei tutte è meglio Dopo di che se devi provare un oggetto lo devi zippare (solo l'oggetto senza eventuali texture esterne) e lo metti nella cartella models faccio 2 esempi: Oggetto camaro.rwx lo zippi in camaro.zip e lo chiami nel mondo col nome camaro Oggetto camaro.cob lo zippi in camaro.zip e lo chiami nel mondo col nome camaro.cob in pratica non possono esistere contemporaneamente un oggetto .rwx e .cob con lo stesso nome. perchè entrambi generano lo stesso zip In ogni zip ci va un solo oggetto finito.

Invece se con l'oggetto ci sono delle texture allegate le texture possono essere nei formati jpg, giff, png. se invece hai una maschera per il controllo del canale alfa (ossia le trasparenze) la relativa immagine deve essere in bmp e va zippata per sempio mask.bmp diventa mask.zip tutte le immagini vanno nella cartella textures

Dopo che hai caricato l'oggetto e le texture nei percorsi specificati puoi provare a metterlo nel mondo e cosi ammirarlo..

Fine del primo tempo

Secondo tempo Il programma che visualizza il mondo per velocizzare la vita nel mondo ed evitare ogni volta di dover riscaricare tutti gli oggetti nel pc, crea una copia in locale di ogni oggetto. Il che vuol dire che se tu crei un oggetto pippo, lo metti in locale, lo carichi nel mondo, lo vedi e poi non ti piace, se lo modifichi, lo rimetti in locale lo rmetti nel mondo non vedrai la nuova versione ma continuerai a vedere sempre la vecchia versione a causa delle copie in locale. Per evitare questo problema usiamo dare agli oggetti in prova il nome da z'test01.rwx a z'test50.rwx oppure se è un cob il nome da z'cob01.cob a z'cob20.cob ossia la prima prova la fai col 01 , la seconda col 02 e cosi via , cosi per il prog ogni volta l'oggetto è un oggetto nuovo e puoi velocemente fare diverse prove (gli oggetti ztest nel mondo hanno la forma di cavalletti di lavoro in corso, tu vedi l'oggetto nuovo e gli altri vedono i cavalletti).

Se arrivi a completare il conteggio allora puoi cancellare (con scuola3d chiusa) la cartella C:\Programmi\Scuola3d\cache Si rigenererà da sola quando riavvierai il prog, solo che dovrai attendere qualche attimo prima di vedere tutto il mondo Fine del secondo tempo

Se ti servono ulteriori chiarimenti cercami pure ) Alep

pasquale@pittaluga.net

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